俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,相比之下, 马勒在说明中批评道,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但由于其大规模持久化世界的特性,但缺乏长期的玩家关联。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。 以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,但不会向玩家收取额外费用。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,目标是打造具有独特性的合作体验。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏, 马勒最后表示,  马勒表示,  制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队希望通过结合两者的优点, |